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Three.js

PerspectiveCamera

perspective 표현을 사용하는 카메라. 3D 장면을 표현하는데 가장 보편적으로 사용됩니다.

4가지 number parameter를 가집니다.

 

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

fov : camera frustum의 세로 길이. default는 50.

 

*camera frustum

출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum#/media/File:Pyramid_of_vision.svg

* frustum

출처 :https://en.wiktionary.org/wiki/frustum

원뿔형의 도형에서 일정 윗부분을 바닥에 평행하게 잘라낸다. 이때 남은 부분을 frustum이라 한다.