PerspectiveCamera
perspective 표현을 사용하는 카메라. 3D 장면을 표현하는데 가장 보편적으로 사용됩니다.
4가지 number parameter를 가집니다.
PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
fov : camera frustum의 세로 길이. default는 50.
*camera frustum
* frustum
원뿔형의 도형에서 일정 윗부분을 바닥에 평행하게 잘라낸다. 이때 남은 부분을 frustum이라 한다.